¿Qué pasa si dos personas tienen flor en el truco?

Preguntado por: Lic. Alejandra Espinosa  |  Última actualización: 21 de diciembre de 2023
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Cuando un jugador tiene tres cartas del mismo palo lo anuncia diciendo “flor”. Si algún jugador más tiene flor, el equipo del jugador que la tenga de más valor se anotará, además de 3 puntos de la flor propia, 3 más por cada flor anunciada. El valor de la flor es la suma del valor de las cartas más 20 puntos.

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¿Qué pasa si tengo flor en el truco?

Flor: Tres cartas del mismo palo en la mano de un jugador. j. Irse al mazo: Tirar las cartas, boca abajo, junto al mazo sobrante del reparto, para indicar que se abandona la mano.

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¿Cuándo se pica en el truco?

Pica pica: cuando se juega de a seis, se hace cada dos manos una ronda de enfrentamientos individuales que lleva ese nombre. Ancho falso: así se llama al as de copa y al as de oro. No veo: es lo que le dice un miembro de un equipo al otro cuando su mano es muy mala.

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¿Cómo decir flor en el truco?

Flor:
  1. Por el río Paraná venía navegando un piojo, con un hachazo en el ojo y una Flor en el ojal.
  2. Para pintar a mi china no hay pinceles ni pintor, ni flores en los jardines comparadas con mi Flor.

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¿Qué es flor negra en el truco?

¿Cuánto vale la flor negra en el truco? Cada flor tiene su puntaje, que se logra de la suma de las tres cartas. El AS vale 1 punto, el DOS vale dos; y así sucesivamente hasta el SIETE, que vale siete puntos. Las negras (sota-caballo y rey), carecen de valor.

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¿Qué es la FLOR / Contraflor en TRUCO? Explicado en 1 minuto



29 preguntas relacionadas encontradas

¿Qué pasa si se da vuelta una carta en el truco?

Carta dada vuelta

En caso que mientras se reparten las cartas alguna de ellas fuera dada vuelta, si la misma pertenece a un jugador del mismo equipo del repartidor la mano continuara.

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¿Cuáles son las viejas en el truco?

Las viejas: indica que se tienen 27 puntos para el envido. Muchos consideran que este puntaje es el "piso" para aceptar un envido. Las "malas": los primeros quince puntos en juego.

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¿Qué pasa si no muestro el tanto en el truco?

Si no llegara a mostrarlo, y alguien del equipo rival lo señala, se perderán los puntos del tanto cantado en favor del otro equipo. El jugador que haya jugado su carta no podrá cantar envido, salvo que sea para responder al envido cantado por el rival.

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¿Cuándo se hace punta y hacha en el truco?

La mano de punta, también lla- mada "PICA-PICA" o "PUNTA Y HACHA", se juega individual (mano a mano) con el adversario que está sentado justo enfrente: el A contra el D; el B contra el E, y el C contra el F. Cuando se juega PUNTA Y HACHA, es mano el jugador que está sentado a la derecha del dador.

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¿Qué carta mata a cual en el truco?

As, 1 o ancho de espadas. La carta que mata a todas en el truco.

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¿Qué significa subir en el truco?

El "truco" vale 2 puntos, el "retruco" vale 3 puntos y el "vale cuatro", 4 puntos. Se puede responder con "quiero", con "no se quiere" o se puede "revirar" o "subir", es decir, aumentar los puntos en disputa respondiendo con la apuesta del siguiente nivel.

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¿Cómo se echan los perros en el truco?

El contrario puede aceptar la Contra, Falta o El Truco o no aceptarlos (pasar), o pasar la Falta y aceptar el Truco, etc. Cuando se Echan los Perros hay que apretar Cancelar Perros, de lo contrario el sistema sigue Echando los Perros en todas las rondas. En Ley significa tener FLOR, a Punto es no tener FLOR.

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¿Cuánto vale el truco no querido?

Retruco , Vale cuatro . Sube la apuesta y pasa el turno a la pareja contraria para que decida.

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¿Qué pasa cuando se le canta truco al 4?

El truco puede cantarse en cualquier momento de la ronda y, si no se lo hace, quien gane se llevará sólo un punto. Una vez que alguien lo acepta, ya no se puede cantar ni flor ni envido. Además, existe una ronda extra en las partidas que se juegan por equipo denominadas punta, punta y hacha o pica-pica.

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¿Cuánto vale la falta envido?

Envido: vale 2 puntos. Real Envido: vale 3 puntos. Falta Envido: si el ganador del envido lleva ventaja o su rival no ha alcanzado los 15 puntos (está en malas), gana directamente el chico (partida). En caso contrario, suma la cantidad de puntos que su rival necesitaría para alcanzar los 30 puntos.

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¿Cuando no se puede cantar truco?

Cantar "truco"

Un jugador puede cantar “truco” en cualquier momento de la mano, teniendo en cuenta que va después del envido y la flor, ya que de lo contrario estos dos ya no podrán cantarse. Los puntos se los llevará quien gane la ronda.

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¿Cuál es la mejor carta en el truco?

Valores del truco, cartas y señas

Los valores del truco en escala de jerarquías son: As de espadas: es la carta más codiciada del mazo ya que tiene el mayor valor. Para indicar su presencia se deben levantar ambas cejas con disimulo. As de basto: es también muy codiciada, pero no supera al as de espadas.

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¿Qué siete es mejor en el truco?

En el Truco hay cuatro cartas especiales que se conocen como cartas bravas y son las superiores de toda la baraja. El orden de estas cartas, de mayor a menor, es el siguiente: as de espadas (espadilla), as de bastos (bastillo), siete de espadas y siete de oros (sietes bravos).

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¿Qué significa fruncir la nariz en el truco?

- Anchos falsos (Copa y Oro): abriendo levemente la boca. - Si el jugador tiene cartas muy buenas debe fruncir la nariz. - Si el jugador tiene cartas muy malas debe cerrar los ojos.

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¿Dónde se inventó el truco?

La creación del juego se remonta al siglo XV, y fueron los árabes quienes lo jugaron por primera vez. Al asentarse en la Península Ibérica por casi ocho siglos durante la Edad Media, los españoles adoptaron el juego de cartas y lo trajeron al puerto rioplatense.

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¿Cuántas manos posibles hay en el truco?

En total, hay 9.880 manos posibles para jugar al truco (o a la “escoba de quince”). De hecho, son más posibilidades que las butacas que hay en un cine o en un teatro, sea en Argentina, Uruguay o Chile. Pero también es cierto, que en cualquiera de las canchas donde se juega al fútbol, hay más asientos que 9.880.

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¿Por qué se llama Truco?

La palabra Truco viene de Truk, en árabe. Y hay registro escrito y pictórico de que se jugaba este juego en Asia en los años 1440. Su nombre remite a “truchiman” que significa “intérprete”.

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¿Qué tipo de juego es el Truco?

El Truco es un juego de naipes surgido en España, que fue adoptado fuertemente por la cultura popular argentina, con algunos cambios en sus reglas y códigos. Se caracteriza por articular en el juego el engaño y las mentiras, con el objetivo de ganar.

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¿Qué significa cerrar los dos ojos en el truco?

Cuando no se tiene ninguna pieza, se cierran los ojos, que quiere decir que vas CIEGO. Pero repetimos que siempre disimulando para evitar que lo miren los contrarios.

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